{"id":31056,"date":"2026-11-10T19:18:07","date_gmt":"2026-11-11T00:18:07","guid":{"rendered":"https:\/\/workersvoiceus.org\/?p=31056"},"modified":"2026-11-10T21:07:37","modified_gmt":"2026-11-11T02:07:37","slug":"a-leninist-reviews-the-state-revolution-computer-game-expansion-pack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/workersvoiceus.org\/es\/2026\/11\/10\/a-leninist-reviews-the-state-revolution-computer-game-expansion-pack\/","title":{"rendered":"Un leninista analiza la expansi\u00f3n del videojuego Victoria 3: \u00abEstado y revoluci\u00f3n\u00bb"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong>Por CARLOS SAPIR<\/strong><\/p>\n<p>El final de octubre seg\u00fan el calendario juliano de este a\u00f1o ha tra\u00eddo consigo una expansi\u00f3n centrado en Rusia y el socialismo para el simulador de historia imperialista de Paradox Interactive. La Voz de los Trabajadores est\u00e1, por lo tanto, lista para enfrentar el desaf\u00edo y responder de manera contundente: \u00ab\u00bfQu\u00e9 opinan los leninistas de <i>Estado y revoluci\u00f3n<\/i>?\u00bb<\/p>\n<p><b>\u00bfQu\u00e9 es Victoria 3?<\/b><\/p>\n<p><i>Estado y revoluci\u00f3n<\/i> es el quinto \u00abpaquete de inmersi\u00f3n\u00bb y la novena expansi\u00f3n en total del videojuego <i>Victoria 3<\/i> de Paradox Interactive. Victoria es la serie de videojuegos de gran estrategia de Paradox dedicada a simular el siglo XIX y principios del XX, junto con entradas similares dedicadas a otros per\u00edodos hist\u00f3ricos, como <i>Europa Universalis <\/i>(desde los inicios del colonialismo europeo hasta la Revoluci\u00f3n Francesa y Napole\u00f3n), <i>Hearts of Iron<\/i> (un juego centrado en la Segunda Guerra Mundial) y <i>Crusader Kings<\/i> (que abarca la Edad Media). Al igual que en estos otros juegos, el jugador comienza el juego eligiendo cualquier pa\u00eds del mapa durante ese per\u00edodo hist\u00f3rico y, a continuaci\u00f3n, guiando a ese pa\u00eds a trav\u00e9s de las d\u00e9cadas y siglos sucesivos de la historia.<\/p>\n<p>Aunque nunca se afirma expl\u00edcitamente como tal, el jugador desempe\u00f1a esencialmente el papel de \u00e1ngel guardi\u00e1n de la historia del pa\u00eds elegido, dictando pol\u00edticas, formando gobiernos e incluso interpretando acontecimientos fuera del control humano mientras los jefes de Estado y los partidos pol\u00edticos entran y salen. Sin embargo, detr\u00e1s de esa premisa bastante fant\u00e1stica se encuentra un compromiso dedicado a modelar un siglo de historia, lo que en el caso de <i>Victoria 3 <\/i>signific\u00f3 construir un modelo convincente de la econom\u00eda global entre 1836 y 1936. Sus desarrolladores principales han admitido, en esencia, que lo que crearon es un <a href=\"https:\/\/ca.headtopics.com\/news\/victoria-3-designer-on-why-communism-is-op-we-just-implemented-the-mechanics-the-way-we-understood-32414918\">simulador del materialismo hist\u00f3rico<\/a>.<\/p>\n<p>Si bien el jugador cuenta con una variedad de palancas pol\u00edticas y diplom\u00e1ticas que puede accionar, el ciclo central de juego consiste en planificar y ubicar infraestructura para industrializar y expandir la econom\u00eda. Al mismo tiempo, una poblaci\u00f3n global de personas simuladas (llamadas \u00abpops\u00bb en el juego) reacciona ante las nuevas oportunidades laborales, los productos b\u00e1sicos y los mercados, al tiempo que intenta satisfacer sus propias necesidades. Dependiendo de la superestructura legal de un pa\u00eds en el juego, los \u00abpops\u00bb tienen autonom\u00eda econ\u00f3mica, y los \u00abpops\u00bb de la clase dominante invierten en su propia infraestructura m\u00e1s all\u00e1 de las imposiciones del jugador. Adem\u00e1s de la modelaci\u00f3n de los mercados y las clases, el juego tambi\u00e9n lleva un registro de las nacionalidades y religiones de los pops con el fin de presentar una simulaci\u00f3n de la asimilaci\u00f3n y la discriminaci\u00f3n a nivel global: los pops que sufren discriminaci\u00f3n quedan excluidos de las oportunidades econ\u00f3micas, pero tambi\u00e9n son menos propensos a asimilarse en la mayor\u00eda de las circunstancias.<\/p>\n<p>Los pops tambi\u00e9n se identifican con un \u00abgrupo de inter\u00e9s\u00bb, que representa el liderazgo pol\u00edtico colectivo de una clase social, y le otorgan su apoyo: al inicio del juego, en 1836, la mayor\u00eda de los pa\u00edses est\u00e1n dominados por terratenientes reaccionarios con el respaldo del clero y el ej\u00e9rcito, mientras que los campesinos representan a las amplias capas de la sociedad y una peque\u00f1a intelectualidad se mantiene en los m\u00e1rgenes ideol\u00f3gicos. A medida que la econom\u00eda avanza hacia la industrializaci\u00f3n, los industriales, la peque\u00f1a burgues\u00eda y los sindicatos entran en escena. Los grupos de inter\u00e9s se ven entonces influenciados por movimientos pol\u00edticos, los cuales obtienen apoyo de diferentes pops dependiendo del atractivo que tenga su programa ideol\u00f3gico para la posici\u00f3n social de dicho pop.<\/p>\n<p>Al inicio del juego, la mayor\u00eda de los pa\u00edses solo albergan movimientos tradicionalistas (aunque las naciones sometidas a la opresi\u00f3n severa generan de inmediato movimientos de liberaci\u00f3n nacional y\/o religiosa), pero el crecimiento de la sociedad burguesa y proletaria desencadena movimientos radicales, liberales y, m\u00e1s tarde, anarquistas y socialistas, que a su vez afectan dial\u00e9cticamente en las perspectivas de los l\u00edderes de los grupos de inter\u00e9s.<\/p>\n<p>Esto no quiere decir que la simulaci\u00f3n de la historia sea impecable: la implementaci\u00f3n mec\u00e1nica de la superestructura legal de los pa\u00edses a menudo parece un poco torpe en sus intentos de representar la amplia variedad de ordenamientos sociales (aunque se han realizado esfuerzos significativos para mejorar estos sistemas en expansiones y actualizaciones despu\u00e9s del lanzamiento inicial del juego). El modelo demogr\u00e1fico hist\u00f3rico del juego, a veces espectacularmente detallado, tambi\u00e9n tiene sus puntos ciegos importantes que tal vez nunca se corrijan: se incluyen a los jud\u00edos (cuidadosamente divididos entre ashkenaz\u00edes y sefard\u00edes) y a algunos otros pueblos ap\u00e1tridas, pero los roman\u00edes est\u00e1n totalmente ausentes, y el juego no hace ning\u00fan intento por representar el movimiento sionista y su incipiente colonizaci\u00f3n de Palestina, a pesar de retratar la colonizaci\u00f3n de las Am\u00e9ricas, \u00c1frica y Ocean\u00eda por parte de los europeos. Los siglos anteriores de colonizaci\u00f3n china de Indonesia tambi\u00e9n est\u00e1n pr\u00e1cticamente ausentes del mapa demogr\u00e1fico, ya que la poblaci\u00f3n de Indonesia se representa exclusivamente con pueblos no chinos. Las mec\u00e1nicas para modelar el sistema de castas en el sur de Asia est\u00e1n poco desarrolladas, a pesar de haber sido el punto central de un paquete de expansi\u00f3n anterior, y la lista contin\u00faa.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existe otro elemento pol\u00edticamente cuestionable, y es que, en su intento por retratar con precisi\u00f3n la historia y poner a los jugadores al mando de los estados, gran parte del juego se trata de llevar a cabo el imperialismo (adem\u00e1s de, en algunos casos, perpetuar la esclavitud, entre una mir\u00edada de otros cr\u00edmenes contra la humanidad). Una rese\u00f1a de alguien insatisfecho afirma sin rodeos: \u00abGenial, ahora puedo imaginar a mis antepasados colonizando a los europeos antes de que ellos fueran genocidiados. No, gracias\u00bb.<\/p>\n<p>Si bien el juego tambi\u00e9n le permite jugar como dictaduras revolucionarias del proletariado, para llegar a la revoluci\u00f3n el jugador generalmente necesita atravesar primero varias d\u00e9cadas de desarrollo semifeudal y capitalista, lo que casi siempre incluir\u00e1 la represi\u00f3n violenta de intentos iniciales fallidos de revuelta progresista antes de que las masas est\u00e9n finalmente lo suficientemente organizadas para ya luchar y ganar. El juego es muy imparcial en su descripci\u00f3n de las v\u00edas pol\u00edticas a seguir, utilizando la misma ret\u00f3rica ligeramente triunfalista para describir los objetivos finales de las diversas ideolog\u00edas, ya sean comunistas, fascistas, mon\u00e1rquicas, liberales o de otro tipo.<\/p>\n<p>El comentario del juego sobre la cuesti\u00f3n de la reforma y la revoluci\u00f3n tambi\u00e9n elude una respuesta clara. Ambas opciones son viables en el juego (aunque la nueva expansi\u00f3n complica a\u00fan m\u00e1s esta cuesti\u00f3n), y un jugador experto que comprenda la econom\u00eda del juego y siga el camino de menor resistencia generalmente terminar\u00e1 optando por el socialismo reformista. Sin embargo, esto solo es posible porque el jugador, en su papel de \u00e1ngel de la historia, puede obligar al Estado a tomar repetidamente decisiones pol\u00edticas que socavan la autoridad de la clase dominante y brindan un punto de apoyo para que el proletariado avance. Si, por el contrario, el jugador opta por representar fielmente a una clase dominante que vela por sus propios intereses, el reformismo resulta imposible y la confrontaci\u00f3n revolucionaria es inevitable.<\/p>\n<p>A pesar de sus deficiencias y de su contenido que a veces pasa por ser dudoso pol\u00edticamente, ser\u00eda un error pasar por alto un juego que representa el mejor intento hasta la fecha de simular realmente la historia en su conjunto, y de hacerlo sobre una base principalmente materialista. Tampoco debe ignorarse el hecho de que el juego impuls\u00f3 espont\u00e1neamente a legiones de jugadores a acudir a foros en web para conspirar sobre c\u00f3mo derrotar a los <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/victoria3\/comments\/1bklpve\/how_to_deal_with_the_landowners_aka_victoria_3\/\">malvados terratenientes que dominan la sociedad<\/a>, impidi\u00e9ndo la modernizaci\u00f3n de la econom\u00eda y la mejora del nivel de vida, as\u00ed como el hecho de que el juego establece, en mayor o menor medida a trav\u00e9s de su mec\u00e1nica, que las econom\u00edas socialistas proporcionan el nivel de vida m\u00e1s alto a su poblaci\u00f3n. Por su parte, Paradox parece conocer bien a su p\u00fablico, ya que decidi\u00f3 promocionar\u00a0 <i>Estado y Revoluci\u00f3n<\/i>\u00a0con <a href=\"https:\/\/forum.paradoxplaza.com\/forum\/threads\/tsar-platypus-plush-bolshevik-keychain-plush.1945934\/\">llaveros<\/a> de Lenin (\u00abbolchevique\u00bb).<\/p>\n<p><em><strong>Estado y Revoluci\u00f3n<\/strong><\/em>Ahora que ya se ha presentado <i>Victoria 3<\/i>, \u00bfc\u00f3mo est\u00e1 su \u00faltima expansi\u00f3n? <i>Estado y Revoluci\u00f3n <\/i>tiene un precio de 15 d\u00f3lares, pero vino acompa\u00f1ada de una actualizaci\u00f3n gratuita que incluy\u00f3 cambios significativos. Se puede decir que estos cambios eclipsan a la propia expansi\u00f3n de pago. Adem\u00e1s de mejoras en la experiencia de juego en diversas \u00e1reas y la incorporaci\u00f3n de una nueva materia prima (el cobre), la actualizaci\u00f3n gratuita incluye una revisi\u00f3n importante de la representaci\u00f3n que hace <i>Victoria 3<\/i> del socialismo como movimiento pol\u00edtico.<\/p>\n<p>En el lanzamiento inicial del juego en 2022, la divisi\u00f3n entre los movimientos socialistas y comunistas en el juego surg\u00eda de la nada: los movimientos aparec\u00edan ya completamente formados, uno al lado del otro, en eterna oposici\u00f3n, y representaban conjuntos ideol\u00f3gicos de pol\u00edticas que, en t\u00e9rminos generales, se alineaban con una interpretaci\u00f3n estalinista de las diferentes tendencias del marxismo. El anarquismo llegar\u00eda de manera similar y se diferenciaba solo ligeramente de los otros dos movimientos de izquierda, al igual que un \u00abmovimiento laborista\u00bb que suele representar tendencias sindicales ideol\u00f3gicamente antisocialistas. Al anarquismo se le otorgaron m\u00e1s matices y mec\u00e1nicas en un DLC anterior dedicado a Iberia (espec\u00edficamente, se le asign\u00f3 una mec\u00e1nica de \u00abespiral de muerte\u00bb de ultraizquierda, en la que el movimiento tendr\u00e1 muchas m\u00e1s probabilidades de recurrir a t\u00e1cticas terroristas y de alienar a su propia base si se le deja actuar a su antojo), pero la revisi\u00f3n de los movimientos socialistas y comunistas en la actualizaci\u00f3n 1.15 es mucho m\u00e1s profunda.<\/p>\n<p>Ahora, en lugar de aparecer como movimientos separados desde su origen, inicialmente solo existe un movimiento socialista, que surge en escena a mediados o finales del siglo XIX, dependiendo del ritmo del desarrollo econ\u00f3mico y el avance tecnol\u00f3gico. Una vez que el movimiento socialista ha aparecido en pa\u00edses que representan el 25 % del PIB mundial en el juego, se desencadena un evento en el juego titulado \u00abReforma o revoluci\u00f3n\u00bb, que representa la crisis de la Segunda Internacional. A partir de ah\u00ed, cada movimiento socialista del mundo contribuye a una lucha por el poder pol\u00edtico entre las dos tendencias: unirse a gobiernos burgueses o contar con una direcci\u00f3n sindical reformista en un pa\u00eds inclina la balanza hacia la reforma; liderar insurrecciones, presidir gobiernos revolucionarios y contar con una direcci\u00f3n sindical revolucionaria impulsa la revoluci\u00f3n, y la balanza se inclina a\u00fan m\u00e1s seg\u00fan la magnitud del movimiento socialista en cada pa\u00eds.<\/p>\n<p>Al igual que en la vida real en v\u00edsperas de la Primera Guerra Mundial, una gran guerra entre pa\u00edses donde existe el movimiento socialista plantea r\u00e1pidamente la disyuntiva entre reforma o revoluci\u00f3n y pone fin al evento. La victoria de los reformistas da lugar a la bifurcaci\u00f3n del movimiento entre comunistas revolucionarios y socialistas socialdem\u00f3cratas; la victoria de los revolucionarios lleva a que el movimiento socialista permanezca unido y consolide su car\u00e1cter revolucionario e internacionalista.<\/p>\n<p>La reestructuraci\u00f3n del juego contin\u00faa durante y despu\u00e9s de la revoluci\u00f3n. Mientras que anteriormente la forma de gobierno socialista, la \u00abRep\u00fablica de Consejos\u00bb, se trataba de manera muy similar a cualquier otra reforma gubernamental, ahora el apoyo a este tipo de gobierno est\u00e1 directamente vinculado al apoyo a la formaci\u00f3n (y a la formaci\u00f3n efectiva) de consejos obreros industriales, que ahora se representan mediante una pol\u00edtica laboral distinta dentro del juego.<\/p>\n<p>La b\u00fasqueda de una dictadura del proletariado, incluso por medios reformistas, ahora requiere esencialmente que el movimiento sindical participe en un levantamiento revolucionario, y la participaci\u00f3n en dicho levantamiento impulsa a los sindicatos a continuar hacia el socialismo. La actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n agrega nuevos eventos y desaf\u00edos posteriores a la revoluci\u00f3n, que representan tanto la hostilidad absoluta de los reg\u00edmenes capitalistas y feudales contra cualquier avance del socialismo, como las presiones hacia la burocratizaci\u00f3n presentes en la dictadura del proletariado. Si bien el juego no utiliza el t\u00e9rmino \u00abestalinismo\u00bb (aunque el propio I\u00f3sif Stalin tiene la oportunidad de aparecer en el juego), s\u00ed aborda directamente las condiciones materiales que llevaron a su surgimiento y hace un trabajo adecuado al presentar esta lucha pol\u00edtica dentro de una dictadura del proletariado, aunque no logra representar la posterior bifurcaci\u00f3n del movimiento comunista tras la expulsi\u00f3n de Trotsky.<\/p>\n<p>En general, esta reelaboraci\u00f3n gratuita de la representaci\u00f3n que hace el juego de la historia del socialismo constituye una mejora enorme, y una que dedica una atenci\u00f3n significativa a la traici\u00f3n de los ideales de la Segunda Internacional. Esto justificar\u00eda f\u00e1cilmente el precio de la expansi\u00f3n, lo que hace que resulte un poco inc\u00f3modo que el contenido exclusivo de la compra de dicho paquete sea mucho menos sustancial.<\/p>\n<p>Mientras que la actualizaci\u00f3n gratuita se centr\u00f3 en la revoluci\u00f3n, el DLC de pago se centra en lo ruso, agregando al juego diversos eventos que invocan la historia rusa y, en particular, su tradici\u00f3n literaria. Incluye una larga serie de eventos que permiten al jugador decidir el destino de varias generaciones de literatos del Imperio ruso, desde los conocidos Tolst\u00f3i y Dostoievski hasta los menos conocidos Chernyshevsky y escritores no rusos como Taras Shevchenko y Konstanty Kalinowski.<\/p>\n<p>Se a\u00f1aden al juego figuras clave de la Revoluci\u00f3n Rusa como Lenin y Trotsky, aunque el enfoque social y materialista del juego hace que el papel de estos personajes en el juego sea relativamente insignificante (adem\u00e1s, ya estaban disponibles anteriormente en el muy criticado DLC <i>La voz del pueblo<\/i>, que se hab\u00eda centrado en la historia francesa).<\/p>\n<p>Hay un pu\u00f1ado de nuevos eventos y mec\u00e1nicas espec\u00edficas del Imperio ruso, incluida una mec\u00e1nica de \u00abFavorito\u00bb que, de manera evidente, tiene como objetivo permitir al jugador contratar a Rasput\u00edn para las intrigas de la corte. Sin embargo, al abordar la Revoluci\u00f3n Bolchevique, los desarrolladores del juego se enfrentaron a un dilema dif\u00edcil: obligar a que la revoluci\u00f3n comunista seminal fuera realmente comunista a pesar de que ocurra en 1917, hacia el final de la l\u00ednea temporal del juego, presenta una contradicci\u00f3n con respecto al dinamismo del juego. En \u00faltima instancia, los desarrolladores decidieron que el espectro de la revoluci\u00f3n acecha a Rusia en todos los casos, pero la naturaleza de esa revoluci\u00f3n depende del estado de la pol\u00edtica rusa dentro del juego. En la pr\u00e1ctica, eso significa que si Rusia llega al siglo XX como algo distinto a una monarqu\u00eda brutalmente autocr\u00e1tica, la revoluci\u00f3n que la espera a la vuelta de la esquina puede ser tanto una revuelta antiliberal y pro-zarista como una comunista.<\/p>\n<p>Incluso las reformas relativamente modestas inclinan la balanza de lo que Rusia \u00abes\u00bb y ponen a los reaccionarios al frente del levantamiento en su contra. Por lo tanto, llevar a cabo con \u00e9xito una Revoluci\u00f3n Rusa comunista en <i>Estado y Revoluci\u00f3n<\/i> requiere pasar por varias d\u00e9cadas de pol\u00edticas intencionalmente ultrarreaccionarias, lo que hace que gran parte de la mec\u00e1nica y el contenido socialistas sean inaccesibles en la mayor\u00eda de las partidas jugadas como Rusia. Sin embargo, si se desata una revoluci\u00f3n con los zaristas en el trono, las mec\u00e1nicas posteriores del juego relacionadas con el gobierno provisional tras la Revoluci\u00f3n de Febrero y la lucha entre bolcheviques, mencheviques y socialrevolucionarios de izquierda est\u00e1n bien hechas. El contenido adicional que representa el florecimiento (o la represi\u00f3n) de la literatura ucraniana y bielorrusa es bienvenido, pero se percibe m\u00e1s como un adorno que como una mec\u00e1nica en toda regla (los logros del juego tambi\u00e9n alientan al jugador a intentar una partida como una Estonia independiente, socialista y revolucionaria, como desaf\u00edo m\u00e1ximo). Tambi\u00e9n resulta decepcionante la falta de atenci\u00f3n a la transformaci\u00f3n del antiguo Imperio ruso en rep\u00fablicas sovi\u00e9ticas independientes, ni se hace ning\u00fan intento por representar los cambios en las pol\u00edticas de nacionalidad sovi\u00e9ticas, ya sea a nivel social o administrativo, en las d\u00e9cadas siguientes.<\/p>\n<p>Por lo tanto, es dif\u00edcil recomendar la compra de <i>Estado y Revoluci\u00f3n <\/i>a menos que seas particularmente interesado en la literatura rusa, en los detalles de la historia rusa o que estes buscando agregar una mec\u00e1nica de juego adicional a una partida centrada en la liberaci\u00f3n nacional de Polonia, Ucrania y\/o Bielorrusia. No obstante, la actualizaci\u00f3n en su conjunto vale la pena para cualquiera que ya tiene el juego, y la nueva revisi\u00f3n de las mec\u00e1nicas de juego socialistas podr\u00eda ser suficiente para atraer el inter\u00e9s de los que a\u00fan no han probado Victoria 3.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Por CARLOS SAPIR El final de octubre seg\u00fan el calendario juliano de este a\u00f1o ha tra\u00eddo consigo una expansi\u00f3n centrado en Rusia y el socialismo para el simulador de historia imperialista de Paradox Interactive. 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