Por CARLOS SAPIR
El final de octubre según el calendario juliano de este año ha traído consigo una expansión centrado en Rusia y el socialismo para el simulador de historia imperialista de Paradox Interactive. La Voz de los Trabajadores está, por lo tanto, lista para enfrentar el desafío y responder de manera contundente: «¿Qué opinan los leninistas de Estado y revolución?»
¿Qué es Victoria 3?
Estado y revolución es el quinto «paquete de inmersión» y la novena expansión en total del videojuego Victoria 3 de Paradox Interactive. Victoria es la serie de videojuegos de gran estrategia de Paradox dedicada a simular el siglo XIX y principios del XX, junto con entradas similares dedicadas a otros períodos históricos, como Europa Universalis (desde los inicios del colonialismo europeo hasta la Revolución Francesa y Napoleón), Hearts of Iron (un juego centrado en la Segunda Guerra Mundial) y Crusader Kings (que abarca la Edad Media). Al igual que en estos otros juegos, el jugador comienza el juego eligiendo cualquier país del mapa durante ese período histórico y, a continuación, guiando a ese país a través de las décadas y siglos sucesivos de la historia.
Aunque nunca se afirma explícitamente como tal, el jugador desempeña esencialmente el papel de ángel guardián de la historia del país elegido, dictando políticas, formando gobiernos e incluso interpretando acontecimientos fuera del control humano mientras los jefes de Estado y los partidos políticos entran y salen. Sin embargo, detrás de esa premisa bastante fantástica se encuentra un compromiso dedicado a modelar un siglo de historia, lo que en el caso de Victoria 3 significó construir un modelo convincente de la economía global entre 1836 y 1936. Sus desarrolladores principales han admitido, en esencia, que lo que crearon es un simulador del materialismo histórico.
Si bien el jugador cuenta con una variedad de palancas políticas y diplomáticas que puede accionar, el ciclo central de juego consiste en planificar y ubicar infraestructura para industrializar y expandir la economía. Al mismo tiempo, una población global de personas simuladas (llamadas «pops» en el juego) reacciona ante las nuevas oportunidades laborales, los productos básicos y los mercados, al tiempo que intenta satisfacer sus propias necesidades. Dependiendo de la superestructura legal de un país en el juego, los «pops» tienen autonomía económica, y los «pops» de la clase dominante invierten en su propia infraestructura más allá de las imposiciones del jugador. Además de la modelación de los mercados y las clases, el juego también lleva un registro de las nacionalidades y religiones de los pops con el fin de presentar una simulación de la asimilación y la discriminación a nivel global: los pops que sufren discriminación quedan excluidos de las oportunidades económicas, pero también son menos propensos a asimilarse en la mayoría de las circunstancias.
Los pops también se identifican con un «grupo de interés», que representa el liderazgo político colectivo de una clase social, y le otorgan su apoyo: al inicio del juego, en 1836, la mayoría de los países están dominados por terratenientes reaccionarios con el respaldo del clero y el ejército, mientras que los campesinos representan a las amplias capas de la sociedad y una pequeña intelectualidad se mantiene en los márgenes ideológicos. A medida que la economía avanza hacia la industrialización, los industriales, la pequeña burguesía y los sindicatos entran en escena. Los grupos de interés se ven entonces influenciados por movimientos políticos, los cuales obtienen apoyo de diferentes pops dependiendo del atractivo que tenga su programa ideológico para la posición social de dicho pop.
Al inicio del juego, la mayoría de los países solo albergan movimientos tradicionalistas (aunque las naciones sometidas a la opresión severa generan de inmediato movimientos de liberación nacional y/o religiosa), pero el crecimiento de la sociedad burguesa y proletaria desencadena movimientos radicales, liberales y, más tarde, anarquistas y socialistas, que a su vez afectan dialécticamente en las perspectivas de los líderes de los grupos de interés.
Esto no quiere decir que la simulación de la historia sea impecable: la implementación mecánica de la superestructura legal de los países a menudo parece un poco torpe en sus intentos de representar la amplia variedad de ordenamientos sociales (aunque se han realizado esfuerzos significativos para mejorar estos sistemas en expansiones y actualizaciones después del lanzamiento inicial del juego). El modelo demográfico histórico del juego, a veces espectacularmente detallado, también tiene sus puntos ciegos importantes que tal vez nunca se corrijan: se incluyen a los judíos (cuidadosamente divididos entre ashkenazíes y sefardíes) y a algunos otros pueblos apátridas, pero los romaníes están totalmente ausentes, y el juego no hace ningún intento por representar el movimiento sionista y su incipiente colonización de Palestina, a pesar de retratar la colonización de las Américas, África y Oceanía por parte de los europeos. Los siglos anteriores de colonización china de Indonesia también están prácticamente ausentes del mapa demográfico, ya que la población de Indonesia se representa exclusivamente con pueblos no chinos. Las mecánicas para modelar el sistema de castas en el sur de Asia están poco desarrolladas, a pesar de haber sido el punto central de un paquete de expansión anterior, y la lista continúa.
También existe otro elemento políticamente cuestionable, y es que, en su intento por retratar con precisión la historia y poner a los jugadores al mando de los estados, gran parte del juego se trata de llevar a cabo el imperialismo (además de, en algunos casos, perpetuar la esclavitud, entre una miríada de otros crímenes contra la humanidad). Una reseña de alguien insatisfecho afirma sin rodeos: «Genial, ahora puedo imaginar a mis antepasados colonizando a los europeos antes de que ellos fueran genocidiados. No, gracias».
Si bien el juego también le permite jugar como dictaduras revolucionarias del proletariado, para llegar a la revolución el jugador generalmente necesita atravesar primero varias décadas de desarrollo semifeudal y capitalista, lo que casi siempre incluirá la represión violenta de intentos iniciales fallidos de revuelta progresista antes de que las masas estén finalmente lo suficientemente organizadas para ya luchar y ganar. El juego es muy imparcial en su descripción de las vías políticas a seguir, utilizando la misma retórica ligeramente triunfalista para describir los objetivos finales de las diversas ideologías, ya sean comunistas, fascistas, monárquicas, liberales o de otro tipo.
El comentario del juego sobre la cuestión de la reforma y la revolución también elude una respuesta clara. Ambas opciones son viables en el juego (aunque la nueva expansión complica aún más esta cuestión), y un jugador experto que comprenda la economía del juego y siga el camino de menor resistencia generalmente terminará optando por el socialismo reformista. Sin embargo, esto solo es posible porque el jugador, en su papel de ángel de la historia, puede obligar al Estado a tomar repetidamente decisiones políticas que socavan la autoridad de la clase dominante y brindan un punto de apoyo para que el proletariado avance. Si, por el contrario, el jugador opta por representar fielmente a una clase dominante que vela por sus propios intereses, el reformismo resulta imposible y la confrontación revolucionaria es inevitable.
A pesar de sus deficiencias y de su contenido que a veces pasa por ser dudoso políticamente, sería un error pasar por alto un juego que representa el mejor intento hasta la fecha de simular realmente la historia en su conjunto, y de hacerlo sobre una base principalmente materialista. Tampoco debe ignorarse el hecho de que el juego impulsó espontáneamente a legiones de jugadores a acudir a foros en web para conspirar sobre cómo derrotar a los malvados terratenientes que dominan la sociedad, impidiéndo la modernización de la economía y la mejora del nivel de vida, así como el hecho de que el juego establece, en mayor o menor medida a través de su mecánica, que las economías socialistas proporcionan el nivel de vida más alto a su población. Por su parte, Paradox parece conocer bien a su público, ya que decidió promocionar Estado y Revolución con llaveros de Lenin («bolchevique»).
Estado y RevoluciónAhora que ya se ha presentado Victoria 3, ¿cómo está su última expansión? Estado y Revolución tiene un precio de 15 dólares, pero vino acompañada de una actualización gratuita que incluyó cambios significativos. Se puede decir que estos cambios eclipsan a la propia expansión de pago. Además de mejoras en la experiencia de juego en diversas áreas y la incorporación de una nueva materia prima (el cobre), la actualización gratuita incluye una revisión importante de la representación que hace Victoria 3 del socialismo como movimiento político.
En el lanzamiento inicial del juego en 2022, la división entre los movimientos socialistas y comunistas en el juego surgía de la nada: los movimientos aparecían ya completamente formados, uno al lado del otro, en eterna oposición, y representaban conjuntos ideológicos de políticas que, en términos generales, se alineaban con una interpretación estalinista de las diferentes tendencias del marxismo. El anarquismo llegaría de manera similar y se diferenciaba solo ligeramente de los otros dos movimientos de izquierda, al igual que un «movimiento laborista» que suele representar tendencias sindicales ideológicamente antisocialistas. Al anarquismo se le otorgaron más matices y mecánicas en un DLC anterior dedicado a Iberia (específicamente, se le asignó una mecánica de «espiral de muerte» de ultraizquierda, en la que el movimiento tendrá muchas más probabilidades de recurrir a tácticas terroristas y de alienar a su propia base si se le deja actuar a su antojo), pero la revisión de los movimientos socialistas y comunistas en la actualización 1.15 es mucho más profunda.
Ahora, en lugar de aparecer como movimientos separados desde su origen, inicialmente solo existe un movimiento socialista, que surge en escena a mediados o finales del siglo XIX, dependiendo del ritmo del desarrollo económico y el avance tecnológico. Una vez que el movimiento socialista ha aparecido en países que representan el 25 % del PIB mundial en el juego, se desencadena un evento en el juego titulado «Reforma o revolución», que representa la crisis de la Segunda Internacional. A partir de ahí, cada movimiento socialista del mundo contribuye a una lucha por el poder político entre las dos tendencias: unirse a gobiernos burgueses o contar con una dirección sindical reformista en un país inclina la balanza hacia la reforma; liderar insurrecciones, presidir gobiernos revolucionarios y contar con una dirección sindical revolucionaria impulsa la revolución, y la balanza se inclina aún más según la magnitud del movimiento socialista en cada país.
Al igual que en la vida real en vísperas de la Primera Guerra Mundial, una gran guerra entre países donde existe el movimiento socialista plantea rápidamente la disyuntiva entre reforma o revolución y pone fin al evento. La victoria de los reformistas da lugar a la bifurcación del movimiento entre comunistas revolucionarios y socialistas socialdemócratas; la victoria de los revolucionarios lleva a que el movimiento socialista permanezca unido y consolide su carácter revolucionario e internacionalista.
La reestructuración del juego continúa durante y después de la revolución. Mientras que anteriormente la forma de gobierno socialista, la «República de Consejos», se trataba de manera muy similar a cualquier otra reforma gubernamental, ahora el apoyo a este tipo de gobierno está directamente vinculado al apoyo a la formación (y a la formación efectiva) de consejos obreros industriales, que ahora se representan mediante una política laboral distinta dentro del juego.
La búsqueda de una dictadura del proletariado, incluso por medios reformistas, ahora requiere esencialmente que el movimiento sindical participe en un levantamiento revolucionario, y la participación en dicho levantamiento impulsa a los sindicatos a continuar hacia el socialismo. La actualización también agrega nuevos eventos y desafíos posteriores a la revolución, que representan tanto la hostilidad absoluta de los regímenes capitalistas y feudales contra cualquier avance del socialismo, como las presiones hacia la burocratización presentes en la dictadura del proletariado. Si bien el juego no utiliza el término «estalinismo» (aunque el propio Iósif Stalin tiene la oportunidad de aparecer en el juego), sí aborda directamente las condiciones materiales que llevaron a su surgimiento y hace un trabajo adecuado al presentar esta lucha política dentro de una dictadura del proletariado, aunque no logra representar la posterior bifurcación del movimiento comunista tras la expulsión de Trotsky.
En general, esta reelaboración gratuita de la representación que hace el juego de la historia del socialismo constituye una mejora enorme, y una que dedica una atención significativa a la traición de los ideales de la Segunda Internacional. Esto justificaría fácilmente el precio de la expansión, lo que hace que resulte un poco incómodo que el contenido exclusivo de la compra de dicho paquete sea mucho menos sustancial.
Mientras que la actualización gratuita se centró en la revolución, el DLC de pago se centra en lo ruso, agregando al juego diversos eventos que invocan la historia rusa y, en particular, su tradición literaria. Incluye una larga serie de eventos que permiten al jugador decidir el destino de varias generaciones de literatos del Imperio ruso, desde los conocidos Tolstói y Dostoievski hasta los menos conocidos Chernyshevsky y escritores no rusos como Taras Shevchenko y Konstanty Kalinowski.
Se añaden al juego figuras clave de la Revolución Rusa como Lenin y Trotsky, aunque el enfoque social y materialista del juego hace que el papel de estos personajes en el juego sea relativamente insignificante (además, ya estaban disponibles anteriormente en el muy criticado DLC La voz del pueblo, que se había centrado en la historia francesa).
Hay un puñado de nuevos eventos y mecánicas específicas del Imperio ruso, incluida una mecánica de «Favorito» que, de manera evidente, tiene como objetivo permitir al jugador contratar a Rasputín para las intrigas de la corte. Sin embargo, al abordar la Revolución Bolchevique, los desarrolladores del juego se enfrentaron a un dilema difícil: obligar a que la revolución comunista seminal fuera realmente comunista a pesar de que ocurra en 1917, hacia el final de la línea temporal del juego, presenta una contradicción con respecto al dinamismo del juego. En última instancia, los desarrolladores decidieron que el espectro de la revolución acecha a Rusia en todos los casos, pero la naturaleza de esa revolución depende del estado de la política rusa dentro del juego. En la práctica, eso significa que si Rusia llega al siglo XX como algo distinto a una monarquía brutalmente autocrática, la revolución que la espera a la vuelta de la esquina puede ser tanto una revuelta antiliberal y pro-zarista como una comunista.
Incluso las reformas relativamente modestas inclinan la balanza de lo que Rusia «es» y ponen a los reaccionarios al frente del levantamiento en su contra. Por lo tanto, llevar a cabo con éxito una Revolución Rusa comunista en Estado y Revolución requiere pasar por varias décadas de políticas intencionalmente ultrarreaccionarias, lo que hace que gran parte de la mecánica y el contenido socialistas sean inaccesibles en la mayoría de las partidas jugadas como Rusia. Sin embargo, si se desata una revolución con los zaristas en el trono, las mecánicas posteriores del juego relacionadas con el gobierno provisional tras la Revolución de Febrero y la lucha entre bolcheviques, mencheviques y socialrevolucionarios de izquierda están bien hechas. El contenido adicional que representa el florecimiento (o la represión) de la literatura ucraniana y bielorrusa es bienvenido, pero se percibe más como un adorno que como una mecánica en toda regla (los logros del juego también alientan al jugador a intentar una partida como una Estonia independiente, socialista y revolucionaria, como desafío máximo). También resulta decepcionante la falta de atención a la transformación del antiguo Imperio ruso en repúblicas soviéticas independientes, ni se hace ningún intento por representar los cambios en las políticas de nacionalidad soviéticas, ya sea a nivel social o administrativo, en las décadas siguientes.
Por lo tanto, es difícil recomendar la compra de Estado y Revolución a menos que seas particularmente interesado en la literatura rusa, en los detalles de la historia rusa o que estes buscando agregar una mecánica de juego adicional a una partida centrada en la liberación nacional de Polonia, Ucrania y/o Bielorrusia. No obstante, la actualización en su conjunto vale la pena para cualquiera que ya tiene el juego, y la nueva revisión de las mecánicas de juego socialistas podría ser suficiente para atraer el interés de los que aún no han probado Victoria 3.

